Trình tạo số ngẫu nhiên cho xổ số

Bộ ngẫu nhiên số. không có trình tạo số ngẫu nhiên lặp lại.

Câu hỏi thường gặp về Trình tạo số ngẫu nhiên vật lý

Máy phát điện này tạo ra những con số nào? – ngẫu nhiên hoặc giả ngẫu nhiên?

Trình tạo này chỉ tạo các số ngẫu nhiên thực. Chúng tôi không sử dụng bất kỳ công thức nào, mà chỉ là các hiện tượng vật lý dựa trên băng thông của các kênh truyền thông. Có thể so sánh với việc tạo ra dựa trên tiếng ồn của gió.

Các chuỗi số được tạo ở đây rất mạnh về mặt mật mã?

Đúng. Các số được tạo ở đây có thể được sử dụng để tạo các khóa mật mã mạnh. Rốt cuộc, không có logic hoặc công thức trong quá trình tạo.. Vì vậy, không có mối quan hệ giữa các số được tạo.

Trình tạo số ngẫu nhiên trực tuyến Randstuff

Tính năng của trình tạo số ngẫu nhiên trực tuyến Randstuff:

  • Tạo một số: hai chữ số, ba chữ số, bốn chữ số, và bất kỳ số lượng lớn nào khác, lên đến 999999999;
  • Tạo từ một chuỗi nhiều số cụ thể;
  • Tạo chính xác các số từ một phạm vi nhất định;
  • Tạo các số đã chọn từ một danh sách nhất định;
  • Loại bỏ sự lặp lại khi tạo số ngẫu nhiên;
  • Lưu kết quả và nhận liên kết đến số đã tạo với ngày và giờ tạo.

Theo mặc định, trình tạo số ngẫu nhiên có phạm vi từ 1 đến 100, nhưng người dùng có thể độc lập chọn một khoảng thời gian mong muốn nhất định, ví dụ, làm từ 1 đến 10 hoặc từ 1 đến 1000000.

Để nhận số ngẫu nhiên mới, chỉ cần nhấp lại vào nút "Tạo".

Trò chơi xúc xắc sử dụng mô-đun ngẫu nhiên trong Python

Sau đây là mã cho một trò chơi xúc xắc đơn giản, điều này sẽ giúp bạn hiểu cách các chức năng của mô-đun ngẫu nhiên hoạt động. Trò chơi có hai người tham gia và hai viên xúc xắc.

  • Người tham gia lần lượt ném xúc xắc, sau khi lắc chúng;
  • Thuật toán tính tổng giá trị xúc xắc của mỗi người tham gia và thêm kết quả vào bảng điểm;
  • Người tham gia, dẫn đến nhiều điểm hơn, thắng.

Mã chương trình xúc xắc Python:

Python

nhập ngẫu nhiên

PlayerOne = “Anna”
PlayerTwo = “Alex”

AnnaScore = 0
AlexScore = 0

# Mỗi con súc sắc có sáu ý nghĩa
diceOne =
xúc xắcTwo =

def playDiceGame():
“””Cả hai thành viên, Anna và Alex, tung súc sắc, sử dụng phương pháp xáo trộn”””

cho tôi trong phạm vi(5):
#cả hai con xúc xắc đều bị lắc 5 thời gian
random.shuffle(saidOne)
random.shuffle(nóiHai)
firstNumber = random.choice(saidOne) # sử dụng phương pháp lựa chọn để chọn một giá trị ngẫu nhiên
SecondNumber = random.choice(nóiHai)
trả lại đầu tiên + SecondNumber

in(“Trò chơi xúc xắc sử dụng mô-đun ngẫu nhiên n”)

#Hãy chơi xúc xắc ba lần
cho tôi trong phạm vi(3):
# định nghĩa, ai sẽ tung xúc xắc trước
AlexTossNumber = random.randint(1, 100) # tạo một số ngẫu nhiên từ 1 đến 100, kể cả 100
AnnaTossNumber = random.randrange(1, 101, 1) # tạo một số ngẫu nhiên từ 1 đến 100, không bao gồm 101

nếu( AlexTossNumber > AnnaTossNumber):
in(“Alex đã thắng.”)
AlexScore = playDiceGame()
AnnaScore = playDiceGame()
khác:
in(“Anna đã thắng cuộc tung.”)
AnnaScore = playDiceGame()
AlexScore = playDiceGame()

nếu(AlexScore > AnnaScore):
in (“Alex đã thắng trò chơi xúc xắc. Điểm số cuối cùng của Alex:”, AlexScore, “Điểm số cuối cùng của Anna:”, AnnaScore, “\n”)
khác:
in(“Anna đã thắng trò chơi xúc xắc. Điểm số cuối cùng của Anna:”, AnnaScore, “Điểm số cuối cùng của Alex:”, AlexScore, “\n”)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45

nhập khẩu

PlayerOne =”Anna”

PlayerTwo =”Alex”

AnnaScore =

AlexScore =


# Mỗi con súc sắc có sáu ý nghĩa

xúc xắcOne = 1,2,3,4,5,6

xúc xắc Hai = 1,2,3,4,5,6

defplayDiceGame()

“””Cả hai thành viên, Anna và Alex, tung súc sắc, sử dụng phương pháp xáo trộn”””

foriinrange(5)

#cả hai con xúc xắc đều bị lắc 5 thời gian

random.shuffle(saidOne)

random.shuffle(nóiHai)

firstNumber = random.choice(saidOne)# sử dụng phương pháp lựa chọn để chọn một giá trị ngẫu nhiên

SecondNumber = random.choice(nóiHai)

returnfirstNumber + SecondNumber

in(“Trò chơi xúc xắc sử dụng mô-đun ngẫu nhiên n”)


#Hãy chơi xúc xắc ba lần

foriinrange(3)

# định nghĩa, ai sẽ tung xúc xắc trước

AlexTossNumber = random.randint(1,100)# tạo một số ngẫu nhiên từ 1 đến 100, kể cả 100

AnnaTossNumber = random.randrange(1,101,1)# tạo một số ngẫu nhiên từ 1 đến 100, không bao gồm 101

nếu(AlexTossNumber>AnnaTossNumber)

in(“Alex đã thắng.”)

AlexScore = playDiceGame()

AnnaScore = playDiceGame()

khác

in(“Anna đã thắng cuộc tung.”)

AnnaScore = playDiceGame()

AlexScore = playDiceGame()

nếu(AlexScore>AnnaScore)

in(“Alex đã thắng trò chơi xúc xắc. Điểm số cuối cùng của Alex:”,AlexScore,”Điểm số cuối cùng của Anna:”,AnnaScore,”\n”)

khác

in(“Anna đã thắng trò chơi xúc xắc. Điểm số cuối cùng của Anna:”,AnnaScore,”Điểm số cuối cùng của Alex:”,AlexScore,”\n”)

Đầu ra:

Vỏ

Trò chơi xúc xắc sử dụng mô-đun ngẫu nhiên

Anna đã thắng cuộc tung.
Anna đã thắng trò chơi xúc xắc. Điểm số cuối cùng của Anna: 5 Điểm số cuối cùng của Alex: 2

Anna đã thắng cuộc tung.
Anna đã thắng trò chơi xúc xắc. Điểm số cuối cùng của Anna: 10 Điểm số cuối cùng của Alex: 2

Alex đã thắng cuộc tung.
Anna đã thắng trò chơi xúc xắc. Điểm số cuối cùng của Anna: 10 Điểm số cuối cùng của Alex: 8

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Chơi trò chơi sử dụng mô-đun ngẫu nhiên


Anna đã thắng.

Anna đã thắng các trò chơi. Điểm cuối cùng của Anna5 Điểm cuối cùng của Alex2


Anna đã thắng.

Anna đã giành chiến thắng trong các trò chơi.


Alex đã thắng.

Ann đã thắng các trò chơi. Điểm cuối cùng của Anna10 Điểm cuối cùng của Alex8

Đó là tất cả. Bạn có thể để lại ý kiến ​​ở phần bên dưới.

Đánh giá bài viết